Nach dem Amoklauf in Graz rücken gewalthaltige Computerspiele in den Fokus. Was aber lösen sie wirklich aus? Die Wissenschaft empfiehlt einen differenzierten Blick.
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Der Amokschütze von Graz lebte zurückgezogen und spielte häufig Ego-Shooter-Spiele online.
Die Debatte über die Gefährlichkeit von Kriegsspielen in der virtuellen Welt wurde nach dem Vorfall wiederbelebt.
Studien zeigen, dass gewalthaltige Videospiele nicht direkt zu Gewalt führen, aber Aggressivität erhöhen können.
Gewaltbereitschaft ist ein multifaktorielles Problem, das nicht allein durch Videospiele verursacht wird.
Die Faszination für das Böse und der soziale Aspekt von Spielen tragen zur Beliebtheit von Kriegsspielen bei.
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