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© eSport Verband ÖsterreichManuel Haselberger beobachtete einen Aufschwung von kommunikationslastigen Spielen
Die Jugend verlegte durch die Krise Spieleabende ins Netz
Among Us, Catan und die Verbotene Insel: Mithilfe von Online-Spielen kommunizierte die Jugend virtuell.

Felix Jocham