Wie Roblox zum digitalen Treffpunkt von Millionen von Kindern wurde
Programmieren, chatten, spielen, zahlen: Für die Spieleplattform Roblox ist die Corona-Pandemie ein Beschleuniger, der Nutzerzahlen explodieren lässt. Für die Kinder – ein großer Anteil der Nutzer ist jünger als 13 – birgt die digitale Parallelwelt Chancen, aber auch Gefahren.