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Wie Roblox zum digitalen Treffpunkt von Millionen von Kindern wurde

Programmieren, chatten, spielen, zahlen: Für die Spieleplattform Roblox ist die Corona-Pandemie ein Beschleuniger, der Nutzerzahlen explodieren lässt. Für die Kinder – ein großer Anteil der Nutzer ist jünger als 13 – birgt die digitale Parallelwelt Chancen, aber auch Gefahren.

Knapp die Hälfte der Roblox-Spielenden ist 13 Jahre oder jünger
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Knapp die Hälfte der Roblox-Spielenden ist 13 Jahre oder jünger
Markus Zottler
Stv. Leiter Wirtschaft